3D骨架模型编辑

“3D骨架模型编辑” 选项卡可以使用户在一个三维空间中对骨骼进行编辑,常常与 ControlNet 搭配使用,如图 5-15 所示,并根据调整好的姿势生成骨骼姿势图、Depth(深度)图、Normal(法线)图和Canny(硬边缘)图,如图 5-16 所示。

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Figure 1. 图5-15
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Figure 2. 图5-16

将 “3D骨架模型编辑” 选项卡中生成的图像导入 ControlNet 卷展栏中,即可根据不同的模型生成不同面容及穿着,但是角色姿势及手势一致的多幅AI绘画作品,如图5-17~图5-20所示。

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Figure 3. 图5-17
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Figure 4. 图5-18
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Figure 5. 图5-19
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Figure 6. 图5-20