线程上下文切换与死锁
本节内容主要是对死锁进行深入的讲解,具体内容如下:
-
理解线程的上下文切换,这是本节的辅助基础内容,从概念层面进行理解即可。
-
了解什么是线程死锁,在并发编程中,线程死锁是一个致命的错误,死锁的概念是本节的重点之一。
-
了解线程死锁的必备4要素,这是避免死锁的前提,只有了解死锁的必备要素,才能找到避免死锁的方式。
-
掌握死锁的实现,通过代码实例,进行死锁的实现,深入体会什么是死锁,这是本节的重难点之一。
-
掌握如何避免线程死锁,我们能够实现死锁,也可以避免死锁,这是本节内容的核心。
线程的上下文切换
在多线程编程中,线程个数一般都大于 CPU 的个数,而每个 CPU 同一时刻只能被一个线程使用,为了让用户感觉多个线程是在同时被执行的,CPU 资源的分配采用了时间段轮转的策略,也就是给每个线程分配一个时间段,线程在给定的时间段内占用 CPU 执行任务。
当前线程使用完时间段后,就会处于就绪状态并让出 CPU,让其他线程占用,这就是上下文切换,从当前线程的上下文切换到了其他线程中。
那么就有一个问题,让出 CPU 的线程等下次轮到自己占有 CPU 时如何知道自己之前运行到哪里了?因此在切换线程上下文时需要保存当前线程的执行现场,当再次执行时根据保存的执行现场信息恢复执行现场。
当前线程的 CPU 时间段使用完或者是当前线程被其他线程中断时,当前线程就会释放执行权。那么此时执行权就会被切换给其他的线程进行任务的执行,一个线程释放执行权,另一个线程获取执行权,这就是所谓的上下文切换机制。
线程死锁
死锁是指两个或两个以上的线程在执行过程中,因争夺资源而造成的互相等待的现象,在无外力作用的情况下,这些线程会一直相互等待而无法继续运行下去。
如图21.2所示的死锁状态,线程A己经持有了资源1,它同时还想申请资源2,可是此时线程B已经持有了资源2,线程A只能等待。
反观线程B持有了资源2,它同时还想申请资源1,但是资源1已经被线程A持有,线程B只能等待。所以线程A和线程B就因为相互等待对方已经持有的资源,而进入了死锁状态。
那么,线程死锁的必备要素都有哪些呢?具体如下。
-
互斥条件:进程要求对所分配的资源进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
-
不可剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放,如 yield 释放 CPU 执行权)。
-
请求与保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
-
循环等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个如图21.3所示的、线程请求资源的环形链,即线程集合 {T0,T1,T2,…,Tn} 中的 T0 正在等待一个 T1 占用的资源,T1 正在等待 T2 占用的资源,以此类推,Tn 正在等待己被 T0 占用的资源。


【例21.2】死锁的实现(实例位置:资源包\TM\sl\21\2)
创建两个线程,名称分别为 threadA 和 threadB;创建两个资源(使用 newObject() 创建即可),名称分别为 resourceA 和 resourceB;threadA 持有 resourceA 并申请资源 resourceB;threadB 持有 resourceB 并申请资源 resourceA;为了确保发生死锁现象,请使用 sleep 方法创造该场景;执行代码,看是否会发生死锁,即线程 threadA 和 threadB 互相等待。代码如下:
public class Demo {
private static Object resourceA = new Object(); // 创建资源 resourceA
private static Object resourceB = new Object(); // 创建资源 resourceB
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建线程 threadA
Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Synchronized (resourceA) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取 resourceA。");
try {
// sleep 1000 毫秒,确保此时 resourceB 已经进入 run() 方法的同步模块中
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始申请 resourceB。");
synchronized (resourceB) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取 resouceB。");
}
}
}
});
threadA.setName("threadA");
// 创建线程 threadB
Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Synchronized (resourceB) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取 resourceB。");
try {
// sleep 1000 毫秒,确保此时 resourceB 已经进入 run() 方法的同步模块中
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始申请 resourceA。");
synchronized (resourceA) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取 resouceA。");
}
}
}
});
threadB.setName("threadB");
threadA.start();
threadB.start();
}
}
java
运行结果如图21.4所示。

threadA 首先获取了 resourceA,获取的方式是代码 synchronized(resourceA),然后沉睡 1000 毫秒;在 threadA 沉睡过程中,threadB 获取了 resourceB,然后使自己沉睡 1000 毫秒;当两个线程都苏醒时,此时可以确定 threadA 获取了 resourceA,threadB 获取了 resourceB,这就达到了我们做的第一步,线程分别持有自己的资源;开始申请资源,threadA 申请资源 resourceB,threadB 申请资源 resourceA,无奈 resourceA 和 resourceB 都被各自线程持有,两个线程均无法申请成功,最终达成死锁状态。

避免死锁
要想避免死锁,只需要破坏掉至少一个构造死锁的必要条件即可,学过操作系统的读者应该都知道,目前只有请求并持有和环路等待条件是可以被破坏的。造成死锁的原因其实和申请资源的顺序有很大关系,使用资源申请的有序性原则就可避免死锁。
下面修改例21.2,在其他条件保持不变的情况下,仅对之前的 threadB 的代码做如下修改,以避免死锁。代码如下:
public class Demo1 {
// 创建线程 threadB
Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Synchronized (resourceA) { // 修改1
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取 resourceB。"); // 修改3
try {
// sleep 1000 毫秒,确保此时 resourceB 已经进入 run() 方法的同步模块中
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始申请 resourceA。"); // 修改4
synchronized (resourceB) { // 修改2
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取 resouceA。"); // 修改5
}
}
}
});
}
java
运行结果如图21.5所示。

threadA 首先获取了 resourceA,获取的方式是代码 synchronized(resourceA),然后沉睡 1000 毫秒;在 threadA 沉睡过程中,threadB 想要获取 resourceA,但是 resourceA 目前正被沉睡的 threadA 持有,因此 threadB 等待 threadA 释放 resourceA;1000 毫秒后,threadA 苏醒了,释放了 resourceA,此时等待的 threadB 获取到了 resourceA,然后 threadB 使自己沉睡 1000 毫秒;threadB 沉睡过程中,threadA 申请 resourceB 成功,继续执行成功后,释放 resourceB;1000 毫秒后,threadB 苏醒了,继续执行获取 resourceB,执行成功。综上,threadA 和 threadB 按照相同的顺序对 resourceA 和 resourceB 依次进行访问,避免了互相交叉持有等待的状态,因而避免了死锁的发生。